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一场声势浩大的移动电竞即将来临5000万DAU的和平

日期:11-28   阅读:100   分类:棋牌中心

   原創: Ben、Rust 手遊那點事

  今天,在海南舉辦的2019全球電競運動領袖峯會暨騰訊電競年度發布會上,《和平精英》作爲賽事升級環節的壓軸項目亮相,騰訊互動娛樂市場總監廖侃首次對外披露了遊戲的官方數據——上線不到兩個月,遊戲日活已突破5000萬!

  這種量級表現,對任何一款產品來說都超乎想像,結合戰術競技品類在國內市場的積累,可以說變革的時機已經成熟。因此,騰訊決定把《和平精英》推向新的高度——電競。

  一項名爲「和平精英電競發展計劃」的新內容隨之正式啓動,而戰術競技的電競化也緊鑼密鼓地鋪開。在筆者看來,騰訊的目標不僅在於《和平精英》的電競化。如果把目光放遠到整個移動電競市場,不難發現在近年的發展之下,它正在陷入相對單一的品類結構中,而這顯然不利於市場的良性發展,急需一個破局者來改變現狀。

  騰訊,無疑是扮演這個角色的不二人選;而戰術競技,無疑是打開移動電競新市場的絕佳品類。

  除此之外,與國內絕大多數電競遊戲不同,《和平精英》在國內擁有龐大的用戶體系,這是現階段其它移動遊戲所無法達到的高度。因此對騰訊來說,這是一次鞏固其電競布局的好時機,它承載了騰訊在移動電競領域進一步擴大影響力的野心。

  一、布局電競底氣十足!《和平精英》上線50天,DAU已突破5000萬

  自5月8日上架以來,《和平精英》這款戰術競技新品便在ioS暢銷榜上長時間維持Top2以上,同時亦在各大應用商店的榜單上名列前茅。可以說,作爲國內的戰術競技品類標杆,《和平精英》在短時間內便獲取了大量關注。以微博話題爲例,在上線至今的44天時間裡,#和平精英#話題閱讀量高達億,日均超1200萬。

  而在發布會上,騰訊互動娛樂市場總監廖侃也首次曝光了《和平精英》的數據,日活躍用戶突破5000萬!

  龐大的用戶量和用戶活躍度是《和平精英》涉足電競布局的有力支撐。如今的《和平精英》,已經是集萬千寵愛於一身的戰術競技產品,它既有騰訊作爲其強大的後盾,也有國內市場巨量的用戶支撐。因此,也就不難理解爲何騰訊要選擇《和平精英》迅速電競化,更證實了遊戲深度布局電競領域的巨大潛力。

  在發布會上廖侃把《和平精英》電競化總結爲兩個核心價值,一是對電競機制的升級、二是對電競生態的改變。

  二、在《和平精英》身上,我似乎看到了一場更爲浩大的電競賽事

  在戰術競技「全新藍海」的面前,僅僅擁有巨量級的用戶,對騰訊來說無疑是不夠的。而爲了真正實現對移動電競的破局,《和平精英》搭建了一個更爲龐大和高規格的賽事體系,在參賽人數及隊伍、獲勝機制、賽場環境的創新和升級等方面下了不少功夫,高築競爭壁壘。

  這下,直接將移動電競的門檻拉升了不少。

  1.顛覆1V1或5V5:《和平精英》單局25支隊伍、100人同場競技

  在傳統電競項目中,對決方式主要以1v1和5v5爲主,戰鬥圍繞雙方展開。但戰術競技的玩法模式,註定其單局隊伍數量將顛覆現有的主流認知。以《和平精英》公布的賽制爲例,它採取了100人同場競技的規則,單局同時容納25支隊伍,是同場隊伍數量最多的電競比賽。

  同場參賽隊伍的大量擴充,不僅讓比賽選手在戰術選擇上有了更大的空間,對戰的複雜與激烈程度也隨之大幅提高。局勢不再局限於兩支隊伍的焦灼之中,而是擴充到場內的25支隊伍,由此帶動的觀賽體驗提升可想而知。

  可見,無論是從參賽隊伍的體量抑或是局內的信息量而言,《和平精英》單局比賽所包含的內容,都是傳統競技遊戲難以匹敵的。騰訊嘗試用這樣一種截然不同的電競品類,用更具戰術空間和複雜程度的競技模式,突破國內市場對移動電競的固有認知。

  更有趣的是,《和平精英》不僅是在品類上做出了改變。對於比賽的獲勝機制,騰訊也做出了一定的創新,使得在移動電競的範疇上,戰術競技模式的遊戲機制變得加合理,更尊重選手在技術層面上的表現。

  2. 豐富賽事縱深:「雙目標」的勝利機制

  《和平精英》使用了相對移動電競項目、乃至於傳統電競項目都較爲罕見的雙目標機制,以進一步使得該品類有別於主流的電競品類。具體來說,它採用以排名和淘汰結合的、雙線制勝的雙目標機制。

  在這種機制的設計下,有別於傳統的電競項目,也有別於主流的戰術競技模式,「成爲25支隊伍中的最後一隊」不再是比賽獲勝的唯一途徑,淘汰積分同樣重要。雙目標使參賽隊伍的競技側重點回歸對抗,避免了戰術競技品類中固有的運氣因素,讓競技的本質更爲凸現。

  對於觀賽體驗而言,雙目標的勝利機制,也使得《和平精英》在比賽途中的勝負相對難以預料,由此提高比賽的觀賞性,減少經常出現在主流電競品類中的「福利局」和「垃圾局」等的情況。賽場上每位選手、每支隊伍所做的每一個決策都會影響到整個戰局,使得比賽節奏更爲緊湊。

  值得一提的是,騰訊也似乎深諳戰術競技品類在觀賽上帶來的顛覆體驗,因此《和平精英》的電競化布局,不僅是在品類和機制上尋求創新,它對於未來移動電競賽場環境和觀賽體驗也嘗試了一定的程度的改進。

  3. 觀賽體驗升級:更擬真、更開放的賽場環境,衝擊力更強

  與傳統電競項目有所不同,《和平精英》將提供更擬真、更開放的競技地圖,同時充分還原現實地貌和建築等設計,從而爲選手和觀衆們帶來更具視覺衝擊力的競技和觀賽體驗。

  騰訊互動娛樂市場總監廖侃還提到,爲了提供更爲卓越的賽事體驗,《和平精英》在觀賽體驗和賽事內容上做出持續升級,其中包括:採用雙端OB系統,賽事多機位回放功能,半自動化/自動化導播工具以及賽中實時數據+賽後延時數據分析。

  在這一連串技術支持下,觀衆們不僅能看到更爲清晰的畫面,更能從多個視角看到一個豐富立體的電競賽場,每位選手乃至武器的彈道軌跡等賽事細節盡收眼底。

  可以說,無論是參賽人數、獲勝機制還是賽場環境,我們看到電競化後的《和平精英》將致力於打造一個全新的比賽規則與觀賽體驗,而這些創新和突破,將成爲戰術競技革新當下移動電競市場的資本。

  三、不止於賽事新高度,「電競生態」也迎來新高度

  一場場精彩的賽事無疑是布局移動電競的核心,而賽事外圍,《和平精英》還構建起了整個完整的賽事生態。廖侃在會上表示,「和平精英-電競發展計劃」將緊密貼合騰訊電競新生態思路,與所落戶的地方城市、俱樂部聯盟等共同構建出城市電競 的新風貌。

  就城市合作層面而言,電競化的《和平精英》將建立包括全球總決賽、職業聯賽、城市公開賽、大衆化賽事、全場景賽事在內的細分賽事體系。

  而在與俱樂部合作方面,《和平精英》將與俱樂部建立更開放共贏的合作關係,例如建立包括賽事成績、品牌宣發、粉絲運營等在內的經營理念,助力選手獲得更多的機會選擇和完善的晉升成長通道,以及初步嘗試定製內容收益。

  從賽事、賽制、俱樂部等多方面的布局來看,《和平精英》展現出了一個更高更強的電競規劃。

  四、《和平精英》電競未來的爆發力,遠超想像

  《和平精英》的出現無疑爲移動電競揭開全新的篇章。無論是遊戲內容、戰術策略還是賽場呈現,它都完全稱得上是一款新生代的電子競技產品。在其電競化後,百人競技、雙目標獲勝機制、擬真世界賽場等方面都將推動移動電競領域邁向更高緯度的競技標準。

  而在手遊那點事看來,《和平精英》電競所承載的使命,並不只是移動電競的升級革命、也不只是將「戰術競技」推向了電競的新高度,而是自上而下地,把新一代的電競概念通過新品類傳達給每位用戶,從而爲電競產業打造更牢固的根基,並從根本上拉動需求。

  另一方面,「戰術競技」品類擁有FPS作爲基礎,在電競上的沉澱、成熟度、用戶認可度都遠高於其他類型遊戲。而《和平精英》所打造的賽事體系一旦在國內成功跑通,一場更專業、更激烈、更廣泛的「戰術競技」賽事,將有可能在全球範圍內上演。

  在不久的將來,當國內移動電競產業到了轉變的臨界點,準備充分、先行一步的《和平精英》將會憑著成熟的新生代電競生態,成爲屆時移動電競品類的新標杆,並足以征戰全球。

  一定程度上,《和平精英》代表著騰訊對電競產業未來的核心布局。可以預想的是,全面升級之後的產業鏈和生態鏈,將推動國內移動電競產業走在世界的尖端。

  我們期待那麼一天。

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